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Do you have an UPS?

3 Comments

I always said that it is not worth to buy a PC just for gaming. You have to spend a bunch of money and you can bet that in just 6 months will be obsolete.
Well, someone wanted to see what kind of hardware do you need to run at the best (setting the graphic level and details to "I-want-to-see-the-hair-in-your-ass") one of the latest PC game on the market: Crysis.

1800EurosFor40FPSinCrysisLOL

The people at PcGamesHardware spent more than 1800$ (just for the video cardS) for a kicking-ass system: in the picture you can notice 3 (T-H-R-E-E) Nvidia SLI Cards and a huge 1200 Watt PSU.
The result: playing with Crysis at "Very High" detail, the system barely gets 38 frames per second, when normally 60 FPS is the desired level for a smooth gaming.
Did you ever think about buying a game console ??

[Here the complete report in german from PcGamesHardware and here a brief abstract in english]

Written by orangeek

Wednesday 19 December 2007 at 2:05 PM

Posted in tech

3 Comments

  1. 37.9 fps @ 1920x1200 px... quasi nessuno usa tali monitor.
    A 1280 con antialias attivato e full quality il gioco è già al top e non serve un triplo SLI, quelle risoluzioni son prove per testare il nuovo SLI nvidia appena uscito a risoluzioni critiche.
    1200 W è l'inquietante, concordo.

    Ale

    Friday 21 December 2007 at 2:05 AM

  2. non sono daccordo. la risoluzione a 1920 è quella garantita/consentita dalle console di ultima generazione in accoppiato con uno schermo full hd. 1280 è una risoluzione ridicola per il 2008: la usavo io quando il mio pc di casa era ancora ragionevolmente potente per i giochi (4 anni fa). Quanto meno ora i giochi, soprattutto RTS e FPS, dovrebbero essere giocati a 1600x1200 su schermi 20/22... la realtà è che gli sviluppatori di taluni giochi per pc ormai fanno cagare e fanno motori 3d senza neanche preoccuparsi se c'è hw che lo possa far girare. I risultati migliori spesso si ottengono sulle console a 2/3 anni dall'uscita sul mercato, quando gli sviluppatori conoscono la piattaforma e devono necessariamente spremersi le meningi per sfruttare al massimo l'hw e per superare i vecchi titoli.
    Era un po' quello che succedeva anche con l'amiga: stesso hw per anni = impegno maggiore degli sviluppatori. hw in continua evoluzione = facciamo le cose che fanno impressione e non preoccupriamoci delle performance del codice

    orangeek

    Friday 21 December 2007 at 9:20 AM

  3. Che le cose vengano programmate a merda è ufficiale... ma credo la cosa sia più complessa di così; i motori sono ormai progetti sviluppati parallelamente ai giochi (vedi unrealengine) e venduti come base per sviluppatori insieme agli editor, per cui è giusto vengano scritti per hardware alieni in modo da essere un investimento strategicamente accettabile. 1280 su un pc con un classico 19 è più che onesto, gli sboroni si comprino pure l'ultimo ritrovato nvidia e gli schermi impossibili.

    Ale

    Friday 21 December 2007 at 3:10 PM

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